Aula 01
HIPERTEXTO
Hipertexto quer dizer: texto suporte que acopla outros textos em sua superfície, cujo acesso se dá através dos links que têm a função de conectar a construção de sentido, estendendo ou complementando o texto principal.
A invenção do conceito costuma ser atribuída a Vannevar Bush que descreve o “memex” num artigo clássico, escrito em 1945, antes mesmo do aparecimento dos primeiros computadores.
Ele o considerava um estilo não linear e associativo.
Exemplos de hipertexto, fora do computador
- Anotações nas margens dos livros (marginalia)
- Livros de Rpg, com leituras não lineares, definidas pelo leitor- jogador
- Livros de Leonardo Da Vinci, com anotações que remetiam a outas anotações
links
definição no wikipedia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
site sobre Hipertexto - http://www.facom.ufba.br/hipertexto/indice.html
noções básicas sobre Hipertexto - http://www.facom.ufba.br/hipertexto/nbasicas.html
história do Hipertexto - http://www.facom.ufba.br/hipertexto/historia.html
Texto de Vannevar Bush, publicado no The Atlantic Monthly onde ele apresenta e explica o Memex (em inglês) - http://sloan.stanford.edu/mousesite/Secondary/Bushframe.html
Hipermídia
Hipermídia une os conceitos de não-linearidade (não-linear), hipertexto, interface e multimídia numa só linguagem.
Ref Minority Report
A hipermídia une os conceitos de hipertexto e multimídia. Ou seja, um documento hipermídia contém imagens, sons, textos e vídeos. Mas a principal característica da hipermídia é possibilitar a leitura não linear de determinado conteúdo, ou seja não ter necessariamente início, meio e fim, e sim se adaptar conforme as necessidades do usuário.
links
definição no wikipedia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Hiperm%C3%ADdia
design de hipermídia, wikipedia - http://pt.wikipedia.org/wiki/Design_de_hiperm%C3%ADdia